miércoles, 22 de diciembre de 2021

LIBERADA LA INTRO DE ARCTIC MOVES (CPC)

 Ten un poco de paciencia, pronto disfrutarás de la versión completa de Arctic Moves para Cpc y sobretodo el equipo de Retrobytes te desea ¡FELICES FIESTAS!

  DESCARGAS / DOWNLOADS

Intro .cdt 

Intro.dsk 



sábado, 18 de julio de 2020

Space Moves (Cpc)

Código: Toni Ramírez
Gráficos: Alxinho
Musica y FX: José A. Martín / McKlain
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 Space Moves fue el primer proyecto en el que trabajamos por primera vez los tres miembros del grupo.
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CONTROLES / CONTROLS
                                             

O Izquierda / Left

P Derecha / Right

Q Saltar, subir / Jump, up

A Agacharse, bajar / Crouch, down

ESPACIO Disparo / Fire

Fase1 --- ESPACIO (Mantener pulsado) + Q = Disparo diagonal
Phase 1 --- SPACE (Keep pressing) + Q = Diagonal fire
Fase 2 --- En terminales y súper ordenadores Q = Para activarlos
Phase 2 --- On terminals and super computers Q = Activate them

*Controles redefinibles / Redefinable controls


NOMBRE CLAVE DE LA MISIÓN: Pájaro espacial.
MENSAJE DIRIJIDO AL COMANDO SHURA Nº 13031978HZ.
  
MISIÓN: Infiltración en la estación espacial enemiga y destrucción del arma láser colocando una bomba en la base del reactor.

MISSION CODE NAME: Space bird
MESSAGE DIRECTED TO COMMAND SHURA Nº13031978HZ.

MISSION: Infiltration at the enemy space station and destruction of the laser weapon by placing a bomb at the reactor base.

DESCRIPCIÓN DEL TERRENO: 1ª PARTE
 
ZONA 1: Espacio aéreo enemigo. Incursion into enemy land

OBJETIVO / TARGET: Aterrizar en el punto de encuentro I y montar en vehículo terrestre. Land in the meeting point I and ride all terrain vehicle.

ENEMIGOS Y PELIGROS / ENEMIES & DANGERS: MIBA-BB1 (evitar detonación por contacto).
 

ZONA 2: Base terrestre enemiga. Enemy land base

OBJETIVO / TARGET:  Atravesar con éxito la base enemiga terrestre hasta el punto de encuentro II y montar en nave espacial. Successfully traverse the enemy ground base to the meeting point II and ride a spaceship.

ENEMIGOS Y PELIGROS
/ ENEMIES & DANGERS: Soldado motorizado, helicóptero HL-CP2 de exploración, Zron-CJ1, láser emitido desde estación espacial enemiga.
 


ZONA 3: En el espacio. Outer space

OBJETIVO
/ TARGET: Infiltración en la estación espacial enemiga por destrucción de sus defensas. Infiltration into the enemy space station for the destruction of its defenses.

ENEMIGOS Y PELIGROS / ENEMIES & DANGERS: Rath-THA1, Kamik-ZE2, Horn-ET1,Torreta de defensa TRR-D3.
 2ª PARTE: En la estación espacial enemiga. Into the enemy space station.

OBJETIVO: Colocar la bomba en la base del reactor y activarla usando el código secreto y escapar con vida.
Para conseguir el código hay que introducir en un súper ordenador el disco que cada general tiene con información sensible.
La estación al completo no será accesible hasta que no se activen los terminales que controlan las compuertas.

Place the bomb at the base of the reactor, activate it using the secret code and escape alive. In order  to get the code, the disk that each general has with sensitive information must be inserted into a super computer. The entire station will not be accesible until the terminals that control the gates are activated.  


ENEMIGOS Y PELIGROS / ENEMIES & DANGERS: Cañones de defensa TRR-DF2 y soldados de asalto.

sábado, 10 de noviembre de 2018

Jarlac (cpc)

Código: Toni Ramírez
Gráficos: Alxinho
Musica y FX: José A. Martín
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 Este videojuego ha participado en el concurso Cpcretrodev 2018 quedando en el segundo puesto. Muchas gracias a Fran Gallego por la labor tan importante que lleva a cabo con esta iniciativa.
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CONTROLES / CONTROLS
                                             

O Izquierda / Left

P Derecha / Right

Q Salto / Jump

A Magia / Magic

ESPACIO Disparo / Fire

BORRAR Pausa/Pause

ESC Fin / End


Jarlac puede controlarse con teclado o joystick, dependiendo de la opción seleccionada en el menú del juego.
Jarlac can be controlled with a keyboard or joystick, depending on the option selected in the game menu. 






HISTORIA / HISTORY
 
Cuentan las leyendas que una de las mayores historias de amor fue la que vivieron Arlett y Jarlac en el perdido reino de Tyramat. Felices como eran no se dieron cuenta de que con su amor habían levantado la envidia de un oscuro brujo llamado Ott, enamorado de la bella Arlett.

Ante el rechazo de Arlett, Ott entra en cólera y decide que, si no es suya, no lo será de nadie. Ciego de ira utiliza su poderosa magia y convierte a Arlett en una estatua de piedra.

En cuanto la noticia llega a Jarlac, éste va en busca de su amada. La encuentra petrificada, pero en su mano ella muestra la solución a su embrujo: un corazón de piedra.

The legends tell that one of the greatest love stories was the one that Arlett and Jarlac lived in the lost kingdom of Tyramat. Happy as they were they did not realize that with their love they had raised the envy of a dark sorcerer named Ott, in love with the beautiful Arlett.

Before the rejection of Arlett, Ott enters into anger and decides that, if it is not his, it will not be of anyone. Ciego de Ira uses his powerful magic and turns Arlett into a stone statue.

As soon as the news reaches Jarlac, he goes in search of his beloved. He finds her petrified, but in her hand she shows the solution to his spell: a heart of stone.


OBJETIVO/OBJECTIVE

El objetivo en Jarlac es devolver a Arlett a su forma humana. Para ello, es necesario recoger varios objetos repartidos por el reino de Tyramat: 13 fragmentos de corazón y el pergamino perdido que contiene el hechizo de Topo. Con ellos Jarlac podrá romper la maldición que petrificó a su amada.

The goal in Jarlac is to return Arlett to his human form. To do this, it is necessary to collect several objects scattered throughout the kingdom of Tyramat: 13 fragments of heart and the lost parchment that contains the spell of Topo. With them Jarlac will be able to break the curse that petrified his beloved.

Corazones / Hearts



Los 13 corazones a recolectar están repartidos por todo el reino de Tyramat. Cuando Jarlac los encuentre podrá comprobar, que al igual que Arlett, éstos están petrificados. Una vez despetrificados, podrá recogerlos. Para ello deberá usar una gran cantidad de poder mágico.

Cada vez que Jarlac recoja un corazón se iluminará un indicador bajo la barra de magia del marcador.


Pergamino Topo / Topo scroll



El Pergamino Topo contiene el único hechizo que, junto al poder de los 13 corazones, puede devolver a Arlett a su forma humana. Jarlac deberá localizarlo y recogerlo para poder salvarla.
Nota: Este es nuestro guiño a Chicago’s 30. Autor del Sprite: Roberto P. Acebes
 

The Topo Scroll contains the only spell that, together with the power of the 13 hearts, can return Arlett to its human form. Jarlac must locate it and collect it in order to save it.
Note: This is our reference to Chicago's 30. Author of the Sprite: Roberto P. Acebes



Magia / Magic


Jarlac puede acumular poder mágico a medida que elimina enemigos. Cuando el poder mágico de Jarlac esté al máximo podrá utilizar la magia, lo cual acabará con todos los enemigos de la pantalla y despetrificará también los corazones que haya en ella.

Jarlac can accumulate magic power as he eliminates enemies. When Jarlac's magical power is at its maximum, he will be able to use magic, which will wipe out all the enemies on the screen and also demolish the hearts in it.


Elementos / Elements



Lava: Bajo el suelo de Tyramat corren ríos de ardiente lava. El mero contacto con ella es mortal.
Agua: El agua tiene un efecto curativo sobre Jarlac. Siempre que te sea posible, introduce a Jarlac en agua para que cure sus heridas y recupere energía.
 

Lava: Rivers of burning lava flow under the floor of Tyramat. The mere contact with her is mortal.
Water: Water has a healing effect on Jarlac. Whenever possible, introduce Jarlac in water to heal his wounds and recover energy.



Enemigos / Enemies



Diferentes enemigos pueblan el reino de Tyramat. Han sido invocados por el poder maligno de Ott. Cada uno de ellos tiene un comportamiento diferente y puebla las zonas donde se siente más cómodo.
Different enemies populate the kingdom of Tyramat. They have been invoked by the evil power of Ott. Each of them has a different behavior and populates the areas where it feels most comfortable. 

Aranna: La aranna es el más común de los enemigos que Jarlac encontrará en Tyramat. Ya que por su constitución puede habitar en casi cualquier lugar, se sienten más cómodos en zonas con hierba.
 

Aranna: The aranna is the most common of the enemies that Jarlac will find in Tyramat, since by its constitution it can fly almost anywhere, although they feel more comfortable in the grassy area.


Sisu volador: Los sisus voladores viven entre la vegetación y árboles de la superficie de Tyramat. En cuanto detecten a Jarlac irán a por él, tan cerca, que Jarlac deberá hacer el esfuerzo de separarse de ellos para poder eliminarlos con su espada.

Flying Sisu: The flying sisus live among the vegetation and trees on the surface of Tyramat. As soon as they detect Jarlac they will go for him, so close, that Jarlac must make the effort to separate from them so that he can eliminate them with his sword.





Esqueletos de antiguos caballeros: Estos enemigos vigilan el subsuelo de Tyramat. Puedes intentar pasar a su lado sin que te detecten, pero como lo hagan harán todo lo posible por eliminarte.

Skeletons of ancient knights : These enemies guard the basement of Tyramat. You can try to pass by them without being detected, but as they do they will do everything possible to eliminate you.




Ott: Ott es quien ha liado todo este embrollo. Seguro que no pone las cosas fáciles a Jarlac.

Ott: Ott is the one who has messed up all this mess. He sure does not make things easy for Jarlac.



CONSEJOS

- Jarlac puede recargar energía en el agua. Visita regularmente estas zonas.
- Jarlac solo puede eliminar enemigos con su espada, si los tiene sobre el cuerpo no podrá eliminarlo. Guarda las distancia para eliminar a los enemigos de forma efectiva.
- Una caída desde demasiada altura nunca te matará, pero te hará daño. Intenta descender de forma controlada.
- Algunos enemigos arrojarán proyectiles a Jarlac. Si sincronizas tu mandoble podrás destruirlos sin que te causen daño.
- Recuerda que la magia no solo despetrifica corazones, también elimina todos los enemigos de la pantalla.

TIPS


- Jarlac can recharge energy in the water. Visit these areas regularly.
Jarlac can only eliminate enemies with his sword, if he has them on his body he can not eliminate it. Save the distance to eliminate enemies effectively.
- A fall from too much height will never kill you, but it will hurt you. Try to descend in a controlled manner.
- Some enemies will throw projectiles at Jarlac. If you synchronize your knob you can destroy them without causing them harm.
- Remember that magic not only destroys hearts, it also eliminates all enemies on the screen.



DESCARGAS / DOWNLOADS




viernes, 13 de julio de 2018

THE WORLD WAR SIMULATOR: PART II (zx/cpc)


Código: Toni Ramírez/Alxinho
Gráficos: Alxinho
Musica y FX: José A. Martín/Alxinho
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 Para ver el mejor final de la historia de los videojuegos deberás completar el 100% de los trofeos. 
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                                 CONTROLES


                                               O Izquierda

                                                P Derecha

                                                Q Arriba

                                                A Abajo

                                          M/SPACE Disparo



                                LA HISTORIA

En el año 3000 y pico por decir algo el mundo de los videojuegos ya no es como el de ahora, necesitando el mundo cada vez una distracción más intensa que les aísle del terrible presente que afrontan (es muy terrible, yo lo he visto) revolucionaron el mundo de los videojuegos gracias a la realidad virtual que en esos años que vienen no os podéis imaginar lo avanzada que está. Cada individuo decide qué realidad recogida del pasado vivir en sus carnes, pero claro, aunque sea el 3000 y pico que ya utilizan los ordenadores cuánticos se quedan sin memoria igual para registrarlo todo, así que te enseñan un catálogo de sucesos importantes del pasado que tú como jugador escoges.

Te llamas Richard Burton y has escogido cortarle los huevos a Hitler justo antes de que se suicidara. Ni siquiera en el 3000 y pico se ha vivido un episodio tan cruel. Así que adelante y buena suerte ...


                                 OBJETIVO


El objetivo del juego es infiltrarse en el bunker de hitler la noche antes de su suicidio y dispararle en la cabeza mientras duerme. Para ello, colócate al lado de su cama y dispara a su cabeza, con esto el juego habrá terminado pero para poder ver el verdadero final deberás completar todas las misiones secundarias.
Para ayudarte en la misión puedes encontrar balas, botellines de salud y llaves escondidas en el entorno, acércate a un mueble para recogerlo automáticamente en caso de que contenga algo. Hay dos elementos especiales como las cajas de munición que siempre reponen la munición al máximo y los botiquines que hacen lo mismo con la salud. Para abrir las puertas es necesario encontrar una llave escondida.


Cajas de munición

Recarga la munición al máximo de su capacidad.




 

Botiquines
Restablece tu salud al máximo.

 

 


Elementos del entorno
Pueden esconder en su interior balas que suman 5 unidades, botellines de salud que reponen un poco tu vida y llaves con las que puedes abrir las puertas que obtaculizan el paso.

 

 


Minas
El contacto con una mina provocará tu muerte instantánea, esquívalas para cumplir con tu misión.

 

 


Cabezas
Fíjate en todas las camas que encuentres porque en algunas verás a un miembro del partido nazi durmiendo. Colócate junto a su cabeza y dispara para eliminar el objetivo.









IMÁGENES DEL JUEGO 

DESCARGAS

lunes, 7 de noviembre de 2016

Outlaws Reloaded + Outlaws (CPC)

Código: Toni Ramírez
Gráficos: Alxinho
Musica y FX: José A. Martín
Testeo: Toni, Alxinho, José
Traducción: Toni Ramírez
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Liberado Outlaws Reloaded que mejora el frame rate, bugs y da soporte para Gunstick.

Se recomienda usar Winape para windows y Winape+Wine para Mac o la máquina real. Otro emulador puede desvirtuar la experiencia.

-----> Winape OSX

Este juego fue nuestra apuesta para la CPCRetroDev 2016 y tuvímos la gran suerte de ganar tres premios con él. Espero que lo disfrutes pues el esfuerzo en hacerlo fue muy grande ya que no sabíamos si llegaríamos a tiempo para entregarlo acabado. Muchas cosas se nos han quedado en el tintero por falta de memoria y de tiempo.

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Las teclas / Keys
Outlaws se puede jugar con teclado y joystick. Para redefinir el teclado escoge la opción en el menú. Por defecto son:
Outlaws can be played using keyboard or joystick.
Keyboard can be redefined selecting Keyboard option on the game menu.
Default keys are:
 

O Izquierda / Left
P Derecha / Right
Q Arriba / Up
A Abajo / Down
SPACE Disparo / Fire
DELETE Pause
ESC Salir / Exit
 La historia / The story
 A la edad de ocho años Daniel fue secuestrado de su familia por una banda de forajidos. Apartado de su familia tuvo una dura vida obligado a delinquir para el beneficio de sus captores. Pero Daniel era bueno y sentía que lo que le obligaban a hacer no estaba bien, así que una noche robo la mismísima arma del jefe de la banda, una preciosa y brillante Colt que lo mató fríamente mientras éste dormía. Daniel escapó como pudo esquivando ráfagas de balas y corriendo sin aliento.
Un viejo hombre lo encontró inconsciente, lo recogió con su carreta y en su propia casa le curó las heridas. Daniel vivió con este buen hombre durante años hasta que el viejo hombre murió de un ataque al corazón mientras pescaba en el río. Daniel, de nuevo sin familia, decidió volver a su hogar natal para ver si se calmaron las cosas Colt en mano de su antiguo secuestrador.
Cuando llegó a Cowntury County su sorpresa fue ver que todo se encontraba en aunténtica decadencia con pueblos sin leyes ni orden. Las bandas se apoderaron de todas la minas de oro y asesinaron a toda la ley que existía en el condado, incluida a su propia familia. Los buenos habitantes que sobrevivían a duras penas en estas tierras le llamaron Daniel Colt ...
When Daniel was eight he was kidnaped by a band of outlaws. Taken away from his family he was forced to become and outlaw to profit his raptors. But Daniel had a good hearth and knew the things he was forced to do were not right. One night, he stole their boss gun, a bright Colt and kill him while he was asleep. He run away under a bullet rain. 
He was found almost dead by an old man who took care of him. Years later, when this old man died, Daniel found himself once again without a family. He decided to go back to the city where he was born.
When he arrived to Cowntury County he found a land without laws. Bands were the owners of every gold mine and town. People needed a hero and Daniel needed revenge.They called him Daniel Colt...

Cómo jugar / How to play
 Outlaws tiene 9 fases, una de entrenamiento y dos de bonus. Para acabar una fase deberás eliminar un número de enemigos indicado justo al lado de una calavera en el marcador. El juego empieza con 4 vidas, la vida actual y tres más representadas por estrellas.
Cada vez que te golpean pierdes una vida y una de tus estrellas trendrá un agujero ensangrentado. Cuando pierdes todas las vidas el juego ha terminado.
Hay dos modos de movimiento en el juego dependiendo del estado del botón de disparo: Si se pulsa, Daniel permanecerá en su posición y sólo podrá apuntar con los botones de dirección.

Outlaws has 9 different levels, one training level and two bonus levels.
To finish a level, you must kill the number of enemies indicated by the number next to the skull on the HUD.
You start the game with 4 lives, the current one and three more represented by stars.
Every time you get hit, you lose a live and one of your stars gets a bloody hole.When you lose all your lives the game is over.
There are two modes of movement in the game, depending on the state of the fire button:
If fire button is pressed Daniel will stay on his position and you will only be able to aim using direction buttons.
Enemigos / Enemies
Enemigos cercanos / Close enemies
Enemigos lejanos / Far enemies
Enemigo de ventana / Window enemies

Elementos destruibles / Destroyable items
Hay diferentes elementos que los enemigos utilizarán para ocultarse y evitar su muerte. Todos ellos son destruibles. El número de golpes necesarios para ser destruido varía de uno a otro. Deberás destruirlos para poder matar a los enemigos más fácilmente.
There are different items that enemies will use to hide and void being killed. All of them are destroyable. The numbers of hits the need to be destroyed varies from one to the other.You should destroy them to be able to kill enemies easier.

Botellas / Bottles
Barril / Barrels
Cactus / Cactus
Piedras / Stones
Muro de madera / Wood wall
Muro de piedra / Stone wall

Elementos de premio / Gift items
Cuando los barriles son destruidos, si tienes suerte, dos elementos pueden ser liberados. Debes disparar contra ellos para recogerlos. Los barriles se encuentran en algunas de las fases y también en los bonus.

When barrels are destroyed, if you are lucky, two items can be released. You must fire at them to pick them up. Barrels are found in some of the levels and also on bonus ones. 
Dinero: Aumenta tu contador 100$ 
Money: It increases your score un 100$
 
El elixir de la vida: Te otorga una vida adicional.
Drink of life (or elixir of life): It will give you one additional life.
Descargas / Downloads
Un millón de gracias por jugarlo
A million thanks for playing

jueves, 6 de octubre de 2016

El futuro de Retrobytes Productions

Hay que ver cómo va pasando el tiempo. Allá por el 2012 empecé a programar mi primer videojuego para Spectrum quitándome así esa espinita que muchos tenemos clavada desde pequeñitos. El resultado fue un juego roto del que hoy en día reniego bastante. Ese The World War Simulator se hizo con mucha ilusión pero no fue lo que yo esperaba. Lo que sí tenía muy claro, al menos hasta hoy, es que no quería con Retrobytes Productions crear un grupo de desarrollo porque no era mi filosofía y yo me ocuparía de todo, tan sólo quería un sello para poder publicar mis humildes juegos con un nombre más gracioso que mi propio nombre, Alejandro Layunta Villarejo.

Yo, con algunos años menos


Digo hasta hoy porque el destino que siempre hace de las suyas ha hecho que conozca prácticamente sin querer a una persona con la que me siento diría yo que demasiado a gusto. La culpa de todo la tiene una tenaz persona que siempre me mete en líos (risas) y no es otro que Atila Merino de Un pasadomejor y Amstrad Eterno. Después de terminar Fist-RO Fighter y con hasta 3 proyectos nuevos en mente me vi de la noche a la mañana metido en un remake, pero vamos, un remake de lo que menos me esperaba, uno para amstrad CPC.

Toni Ramirez, remando hacia el futuro
Toni Ramirez fue el ganador de la pasada CPCRetroDev 2015 con su Space Moves. El juego es una versión incompleta de su obra, por lo que una vez acabado el concurso quiso continuar con él y hacer el juego tal y como debería haber sido desde un principio. Por la parte que me toca he de contar que accedí a meterme en este "follón" porque después de 5 juegos hechos para mi querido Speccy sentía que necesitaba un cambio, algo nuevo con lo que saborear este mundillo y con este remake me vino la oportunidad caída del cielo. Además el concepto en sí del proyecto me atraía mucho porque se sale de lo que llevo hecho hasta ahora y requiere otra manera de hacer gráficos; por una paleta de colores más amplia y por el dichoso Modo 0 (o modo ojete que yo le llamo) que hace que mi manera de diseñar sprites en Spectrum no me sirva. Esos píxeles ladrillo son, al menos para mí, extraños.

Así que todo este rollo es para anunciar que ya no estoy solo, que Retrobytes Productions ahora se mete con el Amstrad (sin dejar de lado el Spectrum) y intentará hacer siempre mejores juegos. Toni Ramirez y yo somos pareja de hecho. Lo que aporta Toni es una programación más avanzada que la mía ya que yo de momento al menos no salgo de mi basic compilado con el que intento hacer juegos que no parezcan hechos así (sí, lo sé, sólo lo intento). Yo seguiré haciendo lo mismo que hasta ahora, mis propios juegos hechos con ZX Basic Compiler pero con otro proyecto en marcha paralelo con Toni para Amstrad y quizás en un futuro Spectrum también si él se anima. Los juegos que yo he hecho se tiene pensado hacer un port nuevo para CPC, con nuevo me refiero a que no serán ports directos y es posible que las versiones de Amstrad sean más completas y diferentes tanto en gráficos como jugabilidad. Pero todo eso será después de terminar los dos proyectos para Amstrad que tenemos en marcha.



SPACE MOVES (CPC)

Uno es el Space Moves Remake que ya se va conociendo por anuncios y demos jugables (la última demo la podéis probar en el stand de Amstrad Eterno en Retrobarcelona 2016) con fantástica portada de Juan Giménez López al que tuve el gran placer de conocerle en su propio estudio donde muy amable y campechano empezó a enseñarme dibujos y más dibujos. No paraba de alucinar ni de preguntar, una oportunidad así no se tiene dos veces. Tenemos el proyecto aproximadamente por el 50% o quizá más pero debería haber estado muchísimo más avanzado y la culpa la tiene . . .

Toni, J. Giménez y yo. Giménez con 73 años de genialidad a cuestas
Ilustración de Juan Giménez para Space Moves


OUTLAWS (CPC)

Este proyecto será nuestra apuesta en CPCRetroDev 2016 y es posible que con el poco tiempo que nos queda el juego no quede completamente acabado pero lo vamos a intentar. Tenemos la gran suerte de contar para la música con José Antonio Martín que fue músico y grafista en la época dorada, la verdad es que últimamente no paro de llevarme gratas sorpresas. Sobre el juego no podemos hablar ni enseñar mucho de él por miedo a incumplir normas pero con la imagen que os dejo os podéis hacer una idea de por dónde van los tiros.


Así que haciendo un resumen rápido de lo dicho . . . 
1. Toni Ramirez es mi nuevo compañero en esta gesta
2. Acabaremos el Outlaws
3. Acabaremos el Space Moves Remake
4. Haremos los ports
5. Toni y yo nos divorciaremos (risas)

miércoles, 4 de mayo de 2016

Fist-RO Fighter Walkthrough by Alxinho

Mucho GAYMER MEQUETREFE anda pululando por ahí, anda, ya os hago el videíto para demostrar que se puede pasar el dichoso juego :(


Souls Remaster

Queda liberada la descarga digital de esta versión exclusiva de Souls para todos aquellos que no pudieron conseguir una copia física del mismo. Esta versión fue concebida para apoyar el proyecto Verkami Enciclopedia Homebrew Vol. 1 y se considera la versión final del Souls original.




 

jueves, 14 de abril de 2016

Fist-RO Fighter en físico y SPACE MOVES para CPC

El próximo Sábado en el evento de Amstrad Eterno podréis comprar la edición física de Fist-RO Fighter en el stand de MATRA (S.T.A.R)




Y por otro lado también podéis probar la DEMO del nuevo SPACE MOVES para CPC en el que me estoy encargando de los gráficos. La demo apenas representa un 10% de lo que pretendemos finalmente pero ya se nota un cambio respecto al original. En el stand estaremos yo y Toni Ramirez, el programador por si nos queréis conocer. McKlain a retocado la música también para la nueva versión.




¡ OS ESPERAMOS !