lunes, 7 de noviembre de 2016

Outlaws (CPC)

Código: Toni Ramírez
Gráficos: Alxinho
Musica y FX: José A. Martín
Testeo: Toni, Alxinho, José
Traducción: Toni Ramírez
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Se recomienda usar Winape para windows y Winape+Wine para Mac o la máquina real. Otro emulador puede desvirtuar la experiencia.

-----> Winape OSX

Este juego fue nuestra apuesta para la CPCRetroDev 2016 y tuvímos la gran suerte de ganar tres premios con él. Espero que lo disfrutes pues el esfuerzo en hacerlo fue muy grande ya que no sabíamos si llegaríamos a tiempo para entregarlo acabado. Muchas cosas se nos han quedado en el tintero por falta de memoria y de tiempo.

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Las teclas / Keys
Outlaws se puede jugar con teclado y joystick. Para redefinir el teclado escoge la opción en el menú. Por defecto son:
Outlaws can be played using keyboard or joystick.
Keyboard can be redefined selecting Keyboard option on the game menu.
Default keys are:
 

O Izquierda / Left
P Derecha / Right
Q Arriba / Up
A Abajo / Down
SPACE Disparo / Fire
DELETE Pause
ESC Salir / Exit
 La historia / The story
 A la edad de ocho años Daniel fue secuestrado de su familia por una banda de forajidos. Apartado de su familia tuvo una dura vida obligado a delinquir para el beneficio de sus captores. Pero Daniel era bueno y sentía que lo que le obligaban a hacer no estaba bien, así que una noche robo la mismísima arma del jefe de la banda, una preciosa y brillante Colt que lo mató fríamente mientras éste dormía. Daniel escapó como pudo esquivando ráfagas de balas y corriendo sin aliento.
Un viejo hombre lo encontró inconsciente, lo recogió con su carreta y en su propia casa le curó las heridas. Daniel vivió con este buen hombre durante años hasta que el viejo hombre murió de un ataque al corazón mientras pescaba en el río. Daniel, de nuevo sin familia, decidió volver a su hogar natal para ver si se calmaron las cosas Colt en mano de su antiguo secuestrador.
Cuando llegó a Cowntury County su sorpresa fue ver que todo se encontraba en aunténtica decadencia con pueblos sin leyes ni orden. Las bandas se apoderaron de todas la minas de oro y asesinaron a toda la ley que existía en el condado, incluida a su propia familia. Los buenos habitantes que sobrevivían a duras penas en estas tierras le llamaron Daniel Colt ...
When Daniel was eight he was kidnaped by a band of outlaws. Taken away from his family he was forced to become and outlaw to profit his raptors. But Daniel had a good hearth and knew the things he was forced to do were not right. One night, he stole their boss gun, a bright Colt and kill him while he was asleep. He run away under a bullet rain. 
He was found almost dead by an old man who took care of him. Years later, when this old man died, Daniel found himself once again without a family. He decided to go back to the city where he was born.
When he arrived to Cowntury County he found a land without laws. Bands were the owners of every gold mine and town. People needed a hero and Daniel needed revenge.They called him Daniel Colt...

Cómo jugar / How to play
 Outlaws tiene 9 fases, una de entrenamiento y dos de bonus. Para acabar una fase deberás eliminar un número de enemigos indicado justo al lado de una calavera en el marcador. El juego empieza con 4 vidas, la vida actual y tres más representadas por estrellas.
Cada vez que te golpean pierdes una vida y una de tus estrellas trendrá un agujero ensangrentado. Cuando pierdes todas las vidas el juego ha terminado.
Hay dos modos de movimiento en el juego dependiendo del estado del botón de disparo: Si se pulsa, Daniel permanecerá en su posición y sólo podrá apuntar con los botones de dirección.

Outlaws has 9 different levels, one training level and two bonus levels.
To finish a level, you must kill the number of enemies indicated by the number next to the skull on the HUD.
You start the game with 4 lives, the current one and three more represented by stars.
Every time you get hit, you lose a live and one of your stars gets a bloody hole.When you lose all your lives the game is over.
There are two modes of movement in the game, depending on the state of the fire button:
If fire button is pressed Daniel will stay on his position and you will only be able to aim using direction buttons.
Enemigos / Enemies
Enemigos cercanos / Close enemies
Enemigos lejanos / Far enemies
Enemigo de ventana / Window enemies

Elementos destruibles / Destroyable items
Hay diferentes elementos que los enemigos utilizarán para ocultarse y evitar su muerte. Todos ellos son destruibles. El número de golpes necesarios para ser destruido varía de uno a otro. Deberás destruirlos para poder matar a los enemigos más fácilmente.
There are different items that enemies will use to hide and void being killed. All of them are destroyable. The numbers of hits the need to be destroyed varies from one to the other.You should destroy them to be able to kill enemies easier.

Botellas / Bottles
Barril / Barrels
Cactus / Cactus
Piedras / Stones
Muro de madera / Wood wall
Muro de piedra / Stone wall

Elementos de premio / Gift items
Cuando los barriles son destruidos, si tienes suerte, dos elementos pueden ser liberados. Debes disparar contra ellos para recogerlos. Los barriles se encuentran en algunas de las fases y también en los bonus.

When barrels are destroyed, if you are lucky, two items can be released. You must fire at them to pick them up. Barrels are found in some of the levels and also on bonus ones. 
Dinero: Aumenta tu contador 100$ 
Money: It increases your score un 100$
 
El elixir de la vida: Te otorga una vida adicional.
Drink of life (or elixir of life): It will give you one additional life.
Descargas / Downloads
Un millón de gracias por jugarlo
A million thanks for playing

jueves, 6 de octubre de 2016

El futuro de Retrobytes Productions

Hay que ver cómo va pasando el tiempo. Allá por el 2012 empecé a programar mi primer videojuego para Spectrum quitándome así esa espinita que muchos tenemos clavada desde pequeñitos. El resultado fue un juego roto del que hoy en día reniego bastante. Ese The World War Simulator se hizo con mucha ilusión pero no fue lo que yo esperaba. Lo que sí tenía muy claro, al menos hasta hoy, es que no quería con Retrobytes Productions crear un grupo de desarrollo porque no era mi filosofía y yo me ocuparía de todo, tan sólo quería un sello para poder publicar mis humildes juegos con un nombre más gracioso que mi propio nombre, Alejandro Layunta Villarejo.

Yo, con algunos años menos


Digo hasta hoy porque el destino que siempre hace de las suyas ha hecho que conozca prácticamente sin querer a una persona con la que me siento diría yo que demasiado a gusto. La culpa de todo la tiene una tenaz persona que siempre me mete en líos (risas) y no es otro que Atila Merino de Un pasadomejor y Amstrad Eterno. Después de terminar Fist-RO Fighter y con hasta 3 proyectos nuevos en mente me vi de la noche a la mañana metido en un remake, pero vamos, un remake de lo que menos me esperaba, uno para amstrad CPC.

Toni Ramirez, remando hacia el futuro
Toni Ramirez fue el ganador de la pasada CPCRetroDev 2015 con su Space Moves. El juego es una versión incompleta de su obra, por lo que una vez acabado el concurso quiso continuar con él y hacer el juego tal y como debería haber sido desde un principio. Por la parte que me toca he de contar que accedí a meterme en este "follón" porque después de 5 juegos hechos para mi querido Speccy sentía que necesitaba un cambio, algo nuevo con lo que saborear este mundillo y con este remake me vino la oportunidad caída del cielo. Además el concepto en sí del proyecto me atraía mucho porque se sale de lo que llevo hecho hasta ahora y requiere otra manera de hacer gráficos; por una paleta de colores más amplia y por el dichoso Modo 0 (o modo ojete que yo le llamo) que hace que mi manera de diseñar sprites en Spectrum no me sirva. Esos píxeles ladrillo son, al menos para mí, extraños.

Así que todo este rollo es para anunciar que ya no estoy solo, que Retrobytes Productions ahora se mete con el Amstrad (sin dejar de lado el Spectrum) y intentará hacer siempre mejores juegos. Toni Ramirez y yo somos pareja de hecho. Lo que aporta Toni es una programación más avanzada que la mía ya que yo de momento al menos no salgo de mi basic compilado con el que intento hacer juegos que no parezcan hechos así (sí, lo sé, sólo lo intento). Yo seguiré haciendo lo mismo que hasta ahora, mis propios juegos hechos con ZX Basic Compiler pero con otro proyecto en marcha paralelo con Toni para Amstrad y quizás en un futuro Spectrum también si él se anima. Los juegos que yo he hecho se tiene pensado hacer un port nuevo para CPC, con nuevo me refiero a que no serán ports directos y es posible que las versiones de Amstrad sean más completas y diferentes tanto en gráficos como jugabilidad. Pero todo eso será después de terminar los dos proyectos para Amstrad que tenemos en marcha.



SPACE MOVES (CPC)

Uno es el Space Moves Remake que ya se va conociendo por anuncios y demos jugables (la última demo la podéis probar en el stand de Amstrad Eterno en Retrobarcelona 2016) con fantástica portada de Juan Giménez López al que tuve el gran placer de conocerle en su propio estudio donde muy amable y campechano empezó a enseñarme dibujos y más dibujos. No paraba de alucinar ni de preguntar, una oportunidad así no se tiene dos veces. Tenemos el proyecto aproximadamente por el 50% o quizá más pero debería haber estado muchísimo más avanzado y la culpa la tiene . . .

Toni, J. Giménez y yo. Giménez con 73 años de genialidad a cuestas
Ilustración de Juan Giménez para Space Moves


OUTLAWS (CPC)

Este proyecto será nuestra apuesta en CPCRetroDev 2016 y es posible que con el poco tiempo que nos queda el juego no quede completamente acabado pero lo vamos a intentar. Tenemos la gran suerte de contar para la música con José Antonio Martín que fue músico y grafista en la época dorada, la verdad es que últimamente no paro de llevarme gratas sorpresas. Sobre el juego no podemos hablar ni enseñar mucho de él por miedo a incumplir normas pero con la imagen que os dejo os podéis hacer una idea de por dónde van los tiros.


Así que haciendo un resumen rápido de lo dicho . . . 
1. Toni Ramirez es mi nuevo compañero en esta gesta
2. Acabaremos el Outlaws
3. Acabaremos el Space Moves Remake
4. Haremos los ports
5. Toni y yo nos divorciaremos (risas)

miércoles, 4 de mayo de 2016

Fist-RO Fighter Walkthrough by Alxinho

Mucho GAYMER MEQUETREFE anda pululando por ahí, anda, ya os hago el videíto para demostrar que se puede pasar el dichoso juego :(


Souls Remaster

Queda liberada la descarga digital de esta versión exclusiva de Souls para todos aquellos que no pudieron conseguir una copia física del mismo. Esta versión fue concebida para apoyar el proyecto Verkami Enciclopedia Homebrew Vol. 1 y se considera la versión final del Souls original.




 

jueves, 14 de abril de 2016

Fist-RO Fighter en físico y SPACE MOVES para CPC

El próximo Sábado en el evento de Amstrad Eterno podréis comprar la edición física de Fist-RO Fighter en el stand de MATRA (S.T.A.R)




Y por otro lado también podéis probar la DEMO del nuevo SPACE MOVES para CPC en el que me estoy encargando de los gráficos. La demo apenas representa un 10% de lo que pretendemos finalmente pero ya se nota un cambio respecto al original. En el stand estaremos yo y Toni Ramirez, el programador por si nos queréis conocer. McKlain a retocado la música también para la nueva versión.




¡ OS ESPERAMOS !


martes, 8 de marzo de 2016

Fist-Ro Fighter

Código, gráficos y sonido: Alxinho
Testeo: blackmores (Un pasado mejor)
Traducción: Ivanzx (El rincón del Spectrum)
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ESTE VIDEOJUEGO NO ES APTO PARA GAYMERS MEQUETREFES.
LA DIFICULTAD OCHENTERA DEL PRESENTE VIDEOJUEGO ESTÁ COMPLETAMENTE GARANTIZADA.
EN CASO DE SUFRIR MAREOS, ATAQUES EPILÉPTICOS O ANSIEDAD CRÓNICA CONSULTE CON SU MÉDICO.
RETROBYTES PRODUCTIONS TM 
NO SE HACE RESPONSABLE DE UN MAL USO DE ESTE PRODUCTO.

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Las teclas / Keys

O izquierda
P Derecha
Q subir
SP, M Golpear

O Left
P Right
Q Up
SP, M Fire

La historia / The story

Salmuela San trabaja en el departamento de policía de Santa Coloma (Barcelona) y es muy eficiente, demasiado eficiente, nadie se explica cuál es su secreto para no dejar malhechor suelto y su fama está sólo por debajo de Cristiano Ronaldo. Un compañero suyo gordo llamado Gazpanchete muerto de celos descubre su secreto gracias a un manual que Salmuela San guardaba celosamente en su taquilla  cerrada con precinto del marrón, que eso no lo abre ni Dios.
Ese viejo manual explica cómo dominar una técnica milenaria llamada -RO! Que consiste en concentrar toda tu fuerza en la punta de... de... ¡DEL PUÑO! Y Salmuela San  es el único que lo conoce, o al menos eso creía hasta descubrir que Gazpanchete se lo robó.

-¡Esto no va a quedar así Gazpanchete!  ¡Voy por ti! 
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Salmuela San works in the Police Department in Santa Coloma (Barcelona) and he is very efficient, too much, nobody can explain what his secret is to keep all the baddies down. A fat colleague of his, called Gazpanchete, jealous of him, discovers Salmuela´s secret, as he found a manual he was hiding in his locker. That manual contains the instructions to master an ancient technique called -RO! Which consists in focusing all your power in the... FIST! Salmuela San is the only one who knows it, until now...

I have not said my last word, Gazpanchete!


La barra de -RO! / The -RO! Bar



Para tu odisea sólo dispones de una vida representada por el estado de ánimo de una cara que puedes ver en un lateral. Ésta va desde el estado de rabia hasta la muerte cuando una calavera básicamente se ríe de ti.
Cuando te golpean el ánimo baja pero si golpeas tú el ánimo sube hasta el máximo que sería el de rabia.


Cuando esto sucede es cuando si sigues golpeando podrás llenar la barra de -RO! que podrás ver debajo de la cara. Si la rellenas al máximo (5 golpes seguidos) verás cómo tu personaje conecta con los ancestros del -RO! que le dan más poder y resistencia de ahí en adelante a Salmuela San de cara a su odisea.
El objetivo es llegar a la guarida de Gazpanchete para que después de darle bien con la punta de... de... ¡DEL PUÑO!  la maravillosa técnica del -RO! siga bien guardada con precinto del marrón.
También puedes recuperar tu estado de ánimo de dos formas, recogiendo directamente boles de arroz con vino tinto que encuentres por el suelo o rompiendo cajas que pueden contener comida.
Cuando tu personaje no está en modo rabia igualmente la barra de -RO! aumenta al golpear pero sólo se hace efectiva si la cara está en modo rabia, así que al coger la comida se visualizará la barra de -RO! acumulada en ese momento. Esto es útil para subir tu fuerza, a veces es mejor recoger la comida después de la pelea.


You only have 1 life to achieve your goal, and it is represented in the state of your spirit, in the face you can see on the side of the screen. This can go from fury until your death when the skull laughs at you.

When you are hit, your spirit goes down, but if you hit someone, the spirit goes up until the meximum, which is the fury state. When this happens, that is the moment to keep hitting in order to fill the bar of -RO! , which is under the face. If you fill it to the max (5 hits in a row), you will see your character connecting with the -RO! Ancestors, who give him more power and stamina from then on.

The goal is to reach Gazpanchete´s lair so you can hit him with your... Fist! and keep the -RO! Technique well saved with tape.

You can also recover your spirit in 2 different ways, one by picking rice bowls with red wine or by breaking the boxes which may contain food. When your character is not in fury mode, the -RO! bar goes up, but this only will be effective if the face is on fury mode, so once you pick some food, you will visualize the -RO! bar accumulate so far. This is useful to raise your strenght, sometimes is better to pick the food after a fight.

Los enemigos / Enemies

Hay en el juego 5 tipos de enemigos sin incluir a Gazpanchete como enemigo final. Éstos son:

Greñúo  Escucha Extremoduro a todo trapo y bebe cerveza con pajita, aunque parece débil te puede dar un buen susto cuando va en grupo.


Ghalia Fanático de Sex Pistols no duda en buscar tu espalda para meterte su navaja por... por... ¡LA ESPALDA! Es un tío listo que no deja de perseguirte. No te molestes en golpearle muy seguido.

Volandas Esta especie de ninja no son más que raperos envueltos con papel de váter con ganas de juerga. Son algo tontos y es muy fácil atraparlos en zonas estrechas para darles lo suyo. No dejes nunca que te coja distancia porque sino te lanzará su beso del amor.
Mazius Estos gordos con mazas frustrados de "El hombre más fuerte del mundo" por segundones han sido pagados por Gazpanchete para cortarte el paso. Son lentos y aunque puede parecer fácil acabar con ellos dan ostias como panes con mantequilla y de forma muy seguida. Más te vale golpear con buena cadencia y buen ánimo o te dará bien por... por... ¡EL CULO!
Balines Estos gangsters pagados por Gazpanchete son unos hijos de puta básicamente que pueden dispararte sin descanso cuando estás en su línea de visión, y no sirve esconderte detrás de los muros o las cajas, e incluso si te ven mientras caes te dispararán aunque dejes de estar a su altura, pero sólo si te han visto. Deberías llegar hasta ellos sigilosamente y pillarlos desprevenidos. Una vez que se tragan tu primera ostia le pillan el gusto y se las tragan todas.
 Gazpanchete Lo encontrarás escondido en su guarida esperando darte con su porra también por ¡EL CULO! como Mazius. Es muy rápido en el manejo de la porra así que debes darle lo más rápido posible para empujarlo hacia el abismo donde le espera un crujiente destino.


There are 5 type of enemies:

Greñúo: He listens to hard rock music and drinks beer with straw. Although he may look weak, he can scare you when in groups. 

Ghalia: Sex Pistols fan, he will try to get behind you ti stab you. He is a smart guy and persistent. Do not bother to hit him a lot in a row.

Volandas: This kind of ninja is but a rapper with some toilet paper. They are quite dumb and it is easy to take them to narrow areas to beat them up. Do not let him go away or he will send you his loveee kiss.

Mazius: These fat men were hired by Gazpanchete to stop your progress. They are slow, and although they look easy to defeat, they can hit strong and fast. You must hit them repeteadly.

Balines: These gangsters are defenetely real bastards who can shoot you. It is useless to hide behind walls or boxes. They will shoot at you whenever they see you. You must stealth them and then hit them with no mercy.

Gazpanchete: He will be hiding in his lair, waiting for you to hit you in your ass, like Mazius. He is very fast with his weapon so you will have to be fast as well and push him to the cliff.


Consejos para jugar / Tips

- A veces aunque te sientas tentado de golpear sin parar es conveniente dar ráfagas de golpes o aislar enemigos más complicados en zonas desfavorables para ellos.

- Coge la comida después de una lucha y si tienes la cara por debajo de la rabia mejor porque la barra de -RO! es muy probable que se rellene casi toda y conseguir un nivel más de -RO! fácilmente.

- No dejes una caja sin golpear porque a veces encuentras comida.

- Estás obligado a subir niveles de -RO! porque según avanzas en el juego los enemigos son más fuertes aunque sean del mismo tipo que los del principio.

- Aunque el juego parezca imposible de acabar cada pantalla tiene su truco. He querido transmitir lo que pasaba con las viejas recreativas en las que solíamos acabar esos juegos descubriendo sus trucos.

- Obligatorio que los enemigos que atacan a distancia se ataquen por sorpresa y pegados a ellos.

- En la mayoría de pantallas tienes varios caminos a escoger para pasar a la siguiente, unos son mejores que otros y aunque al principio encuentres una cruel trampa (ya lo entenderás) esta sólo aparece una vez como guiño a los antiguos juegos.

- Even if you feel tempted to hit repeteadly, sometimes it is better to stop and isolate some enemies in the worst areas for them.


- Pick the food after a fight, and if you have the face under fury, even better, as the -RO! Bar will most likely filled completely and reaching another level of -RO! easily.



- Do not forget to hit boxes, they may hide food.


- You are forced to raise your -RO! Levels as the enemies will be stronger while you progress in the game.


- Although the game seems impossible, every screen has its tricks. I tried to capture the spirit of the coin ops of the 80s, where mastering those tricks made you complete the games.


- You will have to attack by surprise the enemies who are able to attack in the distance.


- In most of the screens there will be several ways to reach the next one, some are better, some worse. Every now and then you will suffer from a cruel trap, which is kind of a homage to all those games from the 80s.

DESCARGA / DOWNLOAD

domingo, 1 de noviembre de 2015

REACCIONES EN LAS ENTRADAS DEL BLOG

Hola, muy buenas a todos ...

Espero que el día esté siendo de vuestro agrado y no tengáis que aguantar a muchos cabrones, ánimo!
Aparte de que el Verkami está siendo un éxito TOTAL con la mitad recaudado en SÓLO 2 PUTOS DÍAS esta entrada es sólo para deciros que me ayuda saber la reacción de la gente con respecto a las entradas de este blog y para eso he activado "LAS REACCIONES".

Al final de las entradas podéis ver varias a ellas de "más gustito" a "menos gustito" y así de esta manera yo me guío con la calidad general del blog. Tampoco es que yo sea de crear muchas nuevas entradas pero bueno, al menos es una interacción más que tiene el visitante con respecto al blog que a mí me parece divertida y curiosa.

Podéis estrenaros con esta misma entrada si queréis para saber qué os parece todo este rollo que os he soltado.

Y SOBRE TODO ESE LIBRO HOMEBREW HA DE SER UNA REALIDAD!!!

martes, 27 de octubre de 2015

ENCICLOPEDIA HOMEBREW + SOULS REMASTER (Edición en físico)

Supongo que más de uno ya se habrá enterado de que muy pronto, exactamente el 30 de Octubre se pone en marcha un proyecto que en mi opinión es de vital importancia hoy en día para la escena retro. Se trata de la " ENCICLOPEDIA HOMEBREW : Videojuegos contemporáneos para sistemas obsoletos VOL . 1 ".

Lo del Volumen 1 es porque hay la intención de que si todo esto marcha como es debido habrá un volumen 2 y en ella se recogen la mayoría de videojuegos  creados de forma "casera" aunque muchos grupos están a un nivel más que profesional. Todos conocemos al dedillo la historia de "LA EDAD DE ORO DEL SOFTWARE ESPAÑOL" pero no tanto la "NUEVA EDAD DE ORO DEL SOFTWARE ESPAÑOL" que año tras año se está escribiendo para siempre. Aparte de mí hay un sinfín de buena gente que hace de forma desinteresada (otros no por supuesto, pero la minoría) nuevos videojuegos para sistemas completamente obsoletos ya sean microordenadores o consolas. Yo al menos considero muy necesario una guía para saber exactamente quiénes somos todos aquellos que intentamos llenar de ilusión vuestros corazones y perdón por la cursilería.

Por favor apoyad esta iniciativa llevada a cabo por Atila Merino (blackmores de un pasado mejor o Amstrad eterno), Iván Sánchez (IvanZX de El rincón del Spectrum o ZXDEV'2015) y el veterano Ignacio Prini (Neils Parsons de ProgramBytes 48k o ¿recordáis los magnínicos ZXSF?). Bonache, creador de Game Boy Lands o dibujante de El Jueves a contribuido con una impresionante portada que estoy seguro que vosotros una vez vista con el libro en vuestras manos quedaréis prendados.

Los datos técnicos son 352 páginas a todo color con revisiones de ocho sistemas como son ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX (contiene MSX2), NES, Master System, Mega Drive y Super Nintendo que dan un total de 500 revisiones. Éstas están escritas por los tres autores aunque la mayoría son de Atila e Iván, Ignacio se encarga de la maquetación.

Las reviews se dividen en tres tipos: las de una página completa, las de dos por página y las de tres por página, dependiendo de su importancia o su calidad. Cada review tiene un análisis, más una frase para lo mejor y lo peor y una calificación en estrellas de 0 a 5. Además hay portada e imágenes in game en casi todas ellas. Las de una página y de media, suelen contener una o más frases de los propios desarrolladores del juego comentado, para que todos ellos puedan participar en el libro.

El proyecto está actualmente enviado a Verkami y ya han dado el visto bueno, con la intención de que salga en su web para empezar el mecenazgo este próximo día 30, con duración de 40 días.

Habrá diferentes tipos de recompensas, entre las que ya se encuentran juegos en edición física de Spectrum, Amstrad y MSX, algunos de los cuales solo se podrán conseguir en exclusiva mediante este Verkami como es el caso del SOULS REMASTER.

Habrá dos tipos de precio para el libro: 22 € si es para gente que lo va a recoger en la provincia de Barcelona y 27 € si hay que hacer envío a cualquier lugar de España. Esto es básicamente porque hay muchísima gente de Barcelona interesada.

En cuanto a mí con respecto al proyecto he retocado el Souls original para la versión exclusiva en físico CON PORTADA DE AZPIRI de esta forma:

- Permiso de Azpiri para usar como carátula la que hizo para Dark Souls 2 (CON ESTA VERSIÓN NO SE PUEDE COMERCIAR)

- Añadida pantalla de carga exclusiva para el Verkami.

- Parpadeos corregidos y un poco más de velocidad.

- Control más ágil.

- Gráficos modificados en prácticamente su totalidad.

- Aumento del color.

Esta versión especial EN FÍSICO sólo se puede conseguir haciendo de mecenas en el proyecto Verkami del próximo día 30 de Octubre. Por supuesto hay otras muchas recompensas.
Os muestro imágenes y un vídeo de comparación para que lo podáis comprobar.

Un abrazo a todos y por favor el día 30 a darle al Verkami ! ! !












jueves, 17 de septiembre de 2015

¿Cuándo sale Fist-Ro Fighter?

El juego será público después de Retrobarcelona 2015 pero se podrá jugar a él en exclusiva en los stands de Game Museum y El Mundo Del Spectrum que se comprometen a mostrarlo en público por primera vez.

Desde aquí darles las gracias por dejar que mi juego sea exhibido :D

domingo, 13 de septiembre de 2015

Análisis exclusivo de Fist-Ro Fighter

De momento hasta que no salga Fist-Ro Fighter si alguien tiene curiosidad por el juego Blackmores de Un pasado mejor se ha currado una review de cojones estrujando el juego al máximo. Le dejé que lo probara por la dificultad y de una cosa a la otra ha acabado como una exclusiva  :lol: